Preselecții Gaudeamus 2018

Festivalul Artei și Creației GAUDEAMUS își propune să valorifice potențialul artistic și creator al tinerilor ieșeni, prin implicarea acestora în crearea de momente artistice în diferite categorii.

Organizațiile înscrise vor prezenta un program cultural-artistic, care să cuprindă maximum 10 momente și să se încadreze în maximum 120 de minute de spectacol, pe scena Sălii Gaudeamus, urmând ca în funcție de punctajul obținut în urma jurizării de către specialiștii din CCS Iași, și a participării studenților și profesorilor la spectacole, să se stabilească clasamentul final.

Ești student și crezi că ai talent?
Ți-ar plăcea să te faci cunoscut și nu ai primit încă șansa? Completează formularul și hai sa dăm culoare talentului tău!

Înscrie-te aici: Preselecții Gaudeamus 

Hai alături de noi în Alianța LS ETH-LS ETC, să facem cel mai grozav spectacol de pe scena Sălii Gaudeamus!

Contact/Informații:

Țurcanu Rada-Ștefana – 0755 642 586 – Membru activ Liga Studenților Electroniști din Iași.

 

Marșul Absolvenților

În cadrul Festivalului Internațional al Educației (FIE 2014), pe data de 21 iunie ora 18:00, va avea loc mult așteptatul Marș al Absolvenților. Așa că invităm toți studenții Facultătii de Electronică, Telecomunicații și Tehnologia Informației din Iași să fie alături de absolvenții noștri .

Vă așteptăm să invadați orașul alături de noi !

Treasure Hunt – Paşi prin cultura Iaşului 2013

Liga Studenţilor Electronişti din Iaşi organizează în cadrul festivalului naţional „Studențiada 2013” proiectul TREASURE HUNT – Pași prin cultura Iașului.
Te așteptăm să te alături călătoriei noastre, marți 29 octombrie 2013.

Vrei sa descoperi cele mai interesante obiective ale Iasului? Vrei sa participi la o „vanatoare de comori” pe cinste, sa cunosti noi oameni si sa te distrezi in acelasi timp? Inscrie-te la TreasureHunt-ul organizat de LS ETC si toate acestea sunt posibile.

Se vor face echipe de cate 2 persoane, iar acestea vor trebui sa desluseasca cele mai traznite ghicitori, sa ajung cat mai repede cu putinta la obiectivele sugerate in ghicitori fara a folosi mijloace de transport personal. Prima echipa care atinge toate obiectivele, si se intoarce la locatia tinta va fi castigatoare.